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Roll a ball

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Unity 3D's official tuturial #00 - Roll-a-ball. Game can be played via browser here. unity3d- roll-a-ball - Code created while following creeksideranch.info /projects/ roll-a-ball. Dieses Tutorial zeigt die wichtigsten Schritte für ein leicht abgewandeltes Tutorial für ein Unity Roll-a-Ball-Spiel. Dieses Beispielspiel besteht.

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Assets Initial commit Sep 12, Library Initial commit Sep 12, ProjectSettings Initial commit Sep 12, Temp Initial commit Sep 12, www Initial commit Sep 12, Assembly-CSharp-vs. Erstellen Sie ein neues C -Skript namens Rotator , und hängen Sie es an das Pickup-Objekt an. Zur Optimierung der Leistung aktualisieren Sie den statischen Collider, den wir für einen dynamischen Collider verwendet haben. You signed out in another tab or window. Zur Optimierung der Leistung aktualisieren Sie den statischen Collider, den wir für einen dynamischen Collider verwendet haben. Collections; public class Rotator: Aktualisieren des Spiels für mobile Geräte Mit den obigen Abschnitten ist das Tutorial von Unity abgeschlossen. Setzen Sie die Transformationskomponente für dieses Ground -Objekt zurück, sodass sie wieder am Ursprung ist. Setzen Sie die Komponente Scale Skalierung für das Ground -Objekt auf die folgenden Werte: Sehen Sie sich bei Problemen das vollständige Tutorial an. Verschieben Sie dieses Skript im Projekt in den Ordner Scripts. roll a ball Unity 3D's official tuturial 00 - Roll-a-ball. Mit den obigen Abschnitten ist das Tutorial von Unity abgeschlossen. You signed in with another tab or window. Jetzt sollten Sie die Kugel mit der Tastatur steuern können. Terms Privacy Security Status Help. Erstellen Sie im Projekt einen neuen Ordner namens Materials , in dem wir das Material erstellen, mit dem die Farbe für den Player bestimmt wird. Dies können Sie auf einem Gerät Ihrer Wahl bereitstellen, um das Spiel zu spielen. Bewegen der Kamera Die folgenden Schritte stammen prison break kostenlos dem Casino gewinne slot. Zur Optimierung der Leistung aktualisieren Muschel symbol den william hill z Collider, den wir für einen dynamischen Collider verwendet haben. Collections; public class CameraController: Dies können Sie auf einem Gerät Ihrer Wahl bereitstellen, um das Spiel zu spielen. Erstellen Sie im Projekt einen neuen Ordner namens Scripts. Mit den obigen Abschnitten ist das Tutorial von Unity abgeschlossen. Code created while following http: Collections; public class Rotator: Öffnen Sie das Skript zur Bearbeitung, und fügen Sie den folgenden Code ein: Erstellen Sie ein neues leeres Spielobjekt namens Pickups. Collections; public class PlayerController:

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